小说Agent计划(八): 章节写作 (Chapter Writing)

与 Blog 同步开发的开源项目: PlotWeave 本文的内容是完成小说 Agent 计划(四)-章节写作 (Chapter Writing)的具体实现。

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October 3, 2025

小说Agent计划(七): 分章 (Chaptering)

与 Blog 同步开发的开源项目: PlotWeave 本文的内容是完成小说 Agent 计划(四)-第三阶段:分章 (Chaptering)的具体实现。

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October 2, 2025

小说Agent计划(六): 世界记忆创建阶段 (World Memory Initialization)

与Blog同步开发的开源项目: PlotWeave 本文的内容是完成小说 Agent 计划(四)-第二阶段:世界记忆创建 (World Memory Initialization)的具体实现。

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September 28, 2025

小说Agent计划(五): 大纲设计阶段 (Outline Design)

与Blog同步开发的开源项目: PlotWeave 本文的内容是完成小说 Agent 计划(四)-第一阶段: 大纲设计的具体实现。同时也会初始化可视化界面。

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September 28, 2025

小说Agent计划(四): agent流程设计

与Blog同步开发的开源项目: PlotWeave 小说 Agent 计划(三)-关系图检索中已经完成了世界记忆的基本功能开发,接下来开始设计 小说Agent 的整体流程。

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September 27, 2025

小说Agent计划(三): 关系图检索

与Blog同步开发的开源项目: PlotWeave 在小说 Agent 计划(二)-实现关系图中我们设计并实现了关系图模型。接下来我们要为它设计并实现一个向量检索的方法。这样对监督者和创作者 llm 来说关系图才真正可用。

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September 26, 2025

小说Agent计划(二): 实现关系图

与Blog同步开发的开源项目: PlotWeave 上次我们提出了小说 Agent 的设计思路,接下来可以实际上手试试是否可行了。

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September 25, 2025

小说Agent计划(一)

与Blog同步开发的开源项目: PlotWeave 前言 使用 LLM 来写小说是一个很有趣的,而且很“符合设计”的事情。我是说,既然它是 “Large Language Model”,我们当然应该用它做一些语言相关的事。

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September 25, 2025

Tessera UI v2.0.0

Tessera UI 是一个基于 Rust 和 wgpu 的,gpu 优先的即时模式 UI 框架。

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September 17, 2025

Tessera UI v1.0.0

我很高兴地宣布 Tessera UI v1.0.0 正式发布。不过,请不要被版本号误导,这仍然是 Tessera UI 的测试版。虽然还有很多工作要做

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July 21, 2025

为强迫症准备的rust导入格式脚本

恼人的格式化 stable rust toolchain的rust fmt有一个很恼人的点,等效的use导入它不会格式化为一个固定的结果,比如

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July 15, 2025

Tessera 中一种全新的 GPU Pass 组织方法

不久前,我为我的个人 UI 库项目 Tessera 完成了一次核心渲染器的重构。这次重构旨在

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July 11, 2025

为 Asus 笔记本添加 PID 风扇控制

正值夏日,AMD 酷热难当,好似室内暖机,惹得风扇轰鸣。 PID 算法简介 PID(比例-积分-微分)控制器是一种广泛应用于工业控制系统的反馈回路机制。

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June 30, 2025

G1 vs. G2 圆角:理论与 wgpu 实现剖析

在现代 UI/UX 设计中,圆角无处不在。从按钮到窗口,圆润的边角赋予了界面一种柔和、友好的感觉。然而,并非所有的圆角都是一样的。

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June 28, 2025

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对比2024 没有很大的进展。 推荐方案

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June 26, 2025

在Rust中做类型擦除的动态分发

起因 起因是我希望把 tessera 的渲染管线和渲染指令由内置改为由组件库自己注册管线和指令。 之前的架构中组件是这样来的

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June 26, 2025

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May 30, 2025