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新的 remember 特性

tessera v3的其中一个重要目标是引入remember机制,让tessera真正拥有带状态组件,避免传统即时模式ui的无条件状态提升问题。

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December 15, 2025

小说Agent计划(八): 章节写作 (Chapter Writing)

与 Blog 同步开发的开源项目: PlotWeave 本文的内容是完成小说 Agent 计划(四)-章节写作 (Chapter Writing)的具体实现。

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October 3, 2025

小说Agent计划(七): 分章 (Chaptering)

与 Blog 同步开发的开源项目: PlotWeave 本文的内容是完成小说 Agent 计划(四)-第三阶段:分章 (Chaptering)的具体实现。

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October 2, 2025

小说Agent计划(六): 世界记忆创建阶段 (World Memory Initialization)

与Blog同步开发的开源项目: PlotWeave 本文的内容是完成小说 Agent 计划(四)-第二阶段:世界记忆创建 (World Memory Initialization)的具体实现。

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September 28, 2025

小说Agent计划(五): 大纲设计阶段 (Outline Design)

与Blog同步开发的开源项目: PlotWeave 本文的内容是完成小说 Agent 计划(四)-第一阶段: 大纲设计的具体实现。同时也会初始化可视化界面。

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September 28, 2025

小说Agent计划(四): agent流程设计

与Blog同步开发的开源项目: PlotWeave 小说 Agent 计划(三)-关系图检索中已经完成了世界记忆的基本功能开发,接下来开始设计 小说Agent 的整体流程。

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September 27, 2025

小说Agent计划(三): 关系图检索

与Blog同步开发的开源项目: PlotWeave 在小说 Agent 计划(二)-实现关系图中我们设计并实现了关系图模型。接下来我们要为它设计并实现一个向量检索的方法。这样对监督者和创作者 llm 来说关系图才真正可用。

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September 26, 2025

小说Agent计划(二): 实现关系图

与Blog同步开发的开源项目: PlotWeave 上次我们提出了小说 Agent 的设计思路,接下来可以实际上手试试是否可行了。

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September 25, 2025

小说Agent计划(一)

与Blog同步开发的开源项目: PlotWeave 前言 使用 LLM 来写小说是一个很有趣的,而且很“符合设计”的事情。我是说,既然它是 “Large Language Model”,我们当然应该用它做一些语言相关的事。

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September 25, 2025

Tessera UI v2.0.0

Tessera UI 是一个基于 Rust 和 wgpu 的,gpu 优先的即时模式 UI 框架。

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September 17, 2025